Son zamanlarda, Sanayi ve Bilgi Teknolojisi Bakanlığı, Eğitim Bakanlığı, Kültür ve Turizm Bakanlığı, Devlet Devletleri Konseyi'nin İdare ve Yönetim Komisyonu'nun Vali Radyo ve Televizyon Yönetiminin Genel Ofisi "Metaverse Endüstri İdare Geliştirme Plan ı (2023-2025) ile birlikte yayınladı. Metavers, dijital ekonomik dünyasında yatırılmış bir çöplük ve geliştirilmesi gereken bu dijital alan büyük ekonomik değerini yayınlayacak.Kim bu çöplükte bir ayak alanı oluşturmak için lideri alırsa, metaversin dominasyonunu kazanacak.
Metaverse, sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, sanatlı istihbarat, büyük modeller ve teknik seviyede blok zinciri gibi gelişmiş dijital teknolojileri integre eder. Hardware seviyesinde, metaverse büyük ve yüksek performans hesaplama ve depolama çipleri gerekiyor; Kullanıcı seviyesinde, dijital uzay ve fizik uzay arasındaki bağlantı yaklaşık güçlendirilecek, iş ve tüketim modelleri yenilenecek ve dijital ekonomi büyük değer yaratacak. Baidu, ByteDance, iFLYTEK ve diğer büyük modellere erişim tamamen açan büyük modellere ulaşan büyük modeller ile Çin'in metaevrenin in şaatında elektrik rezervlerinin hesaplaması için iyi ilerlemesini gösteriyor. Önümüzdeki üç yıl içinde Çin, digital ekonominin uluslararası endüstriyel zincir yapıs ında dünyanın gelişmiş düzeyine ulaşacak. Hangi endüstri bu süreçten ayrılmak için başlık alacak? Hangi bölgeler metaversal endüstri'nin yüksek ülkeleri olacak?
Eğitim, kültür, turizm ve eğlence için C-end düzeni, B-end end üstri zeki üretim oluşturuyor.
"Plan" endüstriyel metaverüsü ve sağlam dijital etkileşimli hayatın uygulamasına odaklanıyor. Bir taraftan, endüstri geliştirir ve diğer taraftan insanların günlük hayatına hizmet ediyor. Bir ürün perspektivinden, "Plan" 'ın XR başı gösteriyor ve çıplak göz 3D gibi, mobil telefonları, bilgisayarlar ve televizyonlar gibi terminaller üzerinde tabanlı metaversal uygulamaları zenginleştirmesi ve beyin bilgisayar arayüzleri gibi kesme kısmı ürünlerinin geliştirmesini desteklemesi gerekiyor. Produkt formu açısında, holografik gerçek zamanlı iletişim ve 3D gerçek haritalar gibi ultra yüksek sürünme ürünlerini geliştirmek gerekiyor.
Pekin Geling Shentong Information Technology Co., Ltd. Başkan Yardımcıs ı Luo Kai, Xinhua Finansı ile görüşmede, Geling Shentong'un "Shenling Qijing" ürünlerinin önemli yöntemlerinin birisi insanların ruhsal ve kültürel hayatını zenginleştirmektedir. Aynı zamanda, temel anahtar teknolojilerin yenilemesine uyuyoruz. politika yönlendirmeleriyle, yönümüzde daha çok kararlı olduk.
Geling Shentong - Shenling Qijing tarafından bağımsız geliştirilen büyük ölçekli insan makinelerin etkileşim teknolojisi tarafından oluşturduğu uzay XR çözümü, büyük sahnelerde insan hareketi ve yerini, altı derece özgürlük ekipmanın görünüşü ve diğer yetenekler sağlayabilir. Bu, görünü, dinleme ve hareketi integre eden çok boyutlu bir dijital dünyası oluşturur, sanal ve gerçek bir türlü sürüntücü bir fusyonu sa Oyuncular çıplak göz 3B görsel etkileri sağlamak için VR aygıtları giymeye gerek yok. Bu teknoloji eğitim, spor, gösteriler, kültürel turizm, eğlence ve diğer alanlarda kullanılabilir.
"Plan" açıkça, sanayi ve gerçek etkileşimleri tercih eden üretim endüstriyesini in şa etmeyi ve üretim endüstriyesini ana hedef olarak güçlendirmeyi öneriyor, sanayil ve gerçek etkileşimleri tercih eden üretim endüstriyesinde yeniliksel değişiklikleri keşfetmek ve üç yönde çabalar yapmayı öneriyor: anahtar endüstriyel işlemlerin çevirmesi, anahtar endüstriyel metaverselerin düzenlemesi ve endüstriyel metaversel,Xinhua Finans ve Ekonomi ile görüşmede, Liu Yaodong, CMO ve Liade Group'un Sanal Moments'in Müdürü Müdürü'nde, metaverdeki fırsatlar ve politikalarının güçlü terfi altında Liade gibi önderli şirketler, metaversel yolda tamamen yayılmak için en iyi zamanı olduğunu söyledi.
Dijital üretim düzeyini önemli olarak gelirken Liad, teknoloji, uygulamalar, pazarlar ve diğer alanlarda faydalını tamamen etkiliyor. Örneğin, şehir akıllı komut merkezlerinin inşaatını, şirket komutanını ve bütün verilerin "bir beyin integrasyonu" ve "bir ekran sunum" sağlamak için merkezlerini terfi etmek. Şirket geleneksel ve yeniliksel iş yetenekleri birleştirerek senaryo çözümlerini sürekli yenilemeye devam ediyor ve teknolojik yenileme yoluyla dijital ekonominin güçlü geliştirmesine güçlü katkı sağlıyor.
Shanghai, Beijing, Hangzhou, Guangzhou ve Zhengzhou metaverze anahtar düğümler olacak.
Temmuz 2022'den başlangıçta Shanghai, bir "Yeni İz (2022-2025) Metaverse "Şangaj Aksyonu Plan ını" yayınladı. Bu, 50+gösterim senaryosu ve 100+benchmark ürünleri ve servisleri 2025'e kadar başlatmayı planlıyor. Şangaj'ın metaverse bağlı endüstrilerinin ölçeki 350 milyar yuan'a ulaşması bekleniyor. Elektronik bilgi üretim endüstrilerinin ölçekini 550 milyar yuan üzerinden geçirmesini ve şehrin yazılım ve bilgi hizmet endüstrilerinin ölçeki 1,5 milyar yuan üzerinden geçirmesini bekleniyor. Bir yıldan fazla geliştirme sonrasında Shanghai, metavers için ilk uygulama senaryosunu oluşturdu, kültürel ve turizm endüstrisinde 3, tıbbi endüstrisinde 3, eğitim endüstrisinde 1, ticari operasyonda 2 ve zeki üretimlerde 1.
Müşterilere doğrudan karşı karşı karşılaşan metaversyonun ilk deneyiminin gelecek 34. Şangaj Turizm Festivalinde de alınabilir. Düzenleyicilerine göre, Shanghai kültürel ve turizm Metaverse Demonstrasyon Projesi "Rüzgar Yükseliyor Luoyang" ve "Yükseliyor Firavun" vatandaşları ve turistleri süper sensör ve sonucu yolculuk deneyimlerini sağlayacak; Shanghai merkezi, Oriental Pearl TV Kulesi, Tian'an Qianshu, Xingye Taikoo Hui ve Shanghai'deki diğer landmark binaları ışık gösterisi, VR sanat flaş dükkanını ve Metauniverse multimedia serisinin ilk gösterisini başlatacak yeni sahneler. Baidu, Qichuang ve diğer şirketler "AI Call Tour Plan" ve "Dağlar ve Deniz Gizlerini Araştırmak" gibi büyük ölçekli bir sanat gösterisi ve araştırma aktiviteleri tutacaklar.
Ağustos 2022'de "Pekin Şehirdeki Altı Merkezi Metaverse İnnovasyon ve Geliştirme Aksyon Plan ı (2022-2024)" yayınlanmış, Tongzhou Bölgesinde bulunan şehir altı merkezini, Pekin'e, üç yıl içinde kültürel ve turizm içerisindeki özellikleri olarak, kültürel ve turizm içerisindeki metaverse ekolojik zincir kurumlarını yaptırmak ve 30'dan fazla "Metaverse+" klasik uygulama senaryosu projelerini yaptırmak için çalışmaları önerdi. Bir grup metaverse ile ilgili standartların geliştirmesini sağlar.
Pekin'deki yüksek teknoloji şirketlerin konsantrasyonu agremerasyon etkisine kolayca yol a çabilir ve metaversal endüstriyel ekolojik zinciri oluşturabilir. Neredeyse tüm lider teknoloji şirketleri, Baidu, Tencent, ByteDance, Alibaba, Xiaomi, Çin Mobil'i dahil de Pekin'de önemli araştırma tabanlarını ayarladı. Ayrıca, Pekin'de yaklaşık olarak daha fazla araştırma kurumları ve yüksek eğitim kurumları var, proje tabanlı kurumlar ve üniversiteler arasındaki bağlantılar oluşturmak kolaylaştırıyor. Ancak, Yangtze Nehri Delta ve Büyük Baya Bölgesi gibi yerlerle karşılaştırıldı. Pekin akıllı üretimde oldukça zayıf ve C sonu düzenlemesi başarılı olmak daha kolay olacak.
Hangzhou'nun da metaverse endüstri tasarımında güçlü gücü var, birkaç çok rakip endüstri park oluşturuyor. 2 Mart 2022'de Hangzhou Gelecek Bilim ve Teknoloji Şehri "Uzantı Gerçeklik (XR) Endüstri Plan ı" yayınladı. 5 XR listelendirilmiş işlemler, 300 XR ile ilgili şirketleri çekmek ve üretilmek amacıyla, beş yıl içinde 100 teknoloji araştırma ve senaryo uygulama projelerini desteklemek için hedef alıyordu. May ıs 2022'de Hangzhou Qiantang Bölgesi Metaverse Endüstri Politiki yayınlanacak ve oyunlar, sosyal medya ve eğitim gibi yeni uygulama senaryolarının, oyunlar, sosyal medya gibi yeni uygulama senaryolarının çevresinde yeni küçük ve orta boyutlu bir grup şirketleri ortaya çıkaracak.
Kasım 2022'de Xihu bölgesinde Metaverse Industry Highland (Mahkeme) in şa etmek üzere "Destek Anlaşmalar" yayınlanmıştı. Aralık 2022'de "Zhejiang ilçesi Metaverse Endüstri Geliştirme Aracı Plan ı (2023-2025)", 2025'e kadar ülkenin metaverse endüstri zinciri sistemi temel olarak oluşturulacak ve endüstri'nin bütün rekabetçilik ulusal bir seviye ulaşacak ve bağlantı endüstri ölçekini 200 milyar yuan'dan fazla s ürecek.
Nisan 2022'de Huangpu bölgesinde ve Guangzhou Şehrin Geliştirme Bölgesindeki Metaverse'nin Yenileştirici Geliştirme Araçları, endüstri'nde "Guangzhou Metaverse'nin 10 Yakaları" olarak bilinen "Anlıklar" yayınlanmıştı. Son zamanlarda "Guangzhou Blue Book: Guangzhou Cultural Industry Development Report (2023)", 2022 yılında Guangzhou'da 550 sanal gerçeklik ve bağlantı şirketler ve geçen yılda 196 yeni kayıtlı şirketler vardı. Ev VR tema parklarının donanım satışlarında Guangzhou'nun %80 satışlarını ve %60 paten uygulamalarını satıyor. İlk ve uluslararası VR üretimi, araştırma ve geliştirme alanların en önemli üslerinden birini yapıyor.
Ayrıca, merkez ve batı bölgelerindeki şehirler de metaverse endüstri tasarlamasında kendi avantajları vardır. Henan ilçesi Metaverse Endüstri Geliştirme Aracı Plan ı (2022-2025)" 2022 Eylül 2022'de yayınlanmıştı ve Henan'ı özel metaverse geliştirme eylemi plan ı yayınlamak için ikinci eyalet seviyesi yönetim birimi olarak belirtiyordu. 2025'e kadar, Henan eyaletinin metaverüs ünün temel endüstri ölçüsü 30 milyar yuan'dan fazla olacak ve bağlı endüstri ölçüsünü 100 milyar yuan'dan fazla sürecek.